Sobre mí

Estudios

En 2007 obtuve el título de Técnico Superior en Administración de Sistemas Informáticos, lo que me abrió las puertas a licenciarme en Ingeniería Informática en 2014 y finalizar en 2016 el curso de Experto en Diseño y Programación de Videojuegos.

Experiencia

Juegos alojados en máquinas recreativas y de azar (tipo «B»).

Proyectos de realidad virtual (Hololens, Oculus Rift, HTC Vive) para sectores tales como el industrial o de sanidad.

Aplicaciones de reconocimiento facial para posteriormente incluir algún tipo de efecto o añadido a la imagen final.

Juego integrado en plataforma moodle haciendo uso de la tecnología LTI, para la autoevaluación del alumnado. Un juego donde el jugador hablará con los distintos NPC y responderá las preguntas que éstos realicen a fin de superar el curso.

Aplicación móvil para visualización y compra de un catálogo de productos digitales (compras integradas).

Juegos variados para móvil como un juego de cartas multijugador online en tiempo real, un juego de habilidad a contrarreloj, …

Adaptación de un juego (ya desarrollado) single player a su versión multiplayer, acorde a las necesidades del cliente.

Aplicaciones web de distintas temáticas, comportamientos, contenidos, …

Herramientas

Las herramientas de las cuáles hago uso en mi día a día sin excepción son Unity y Visual Studio. Llevo desde 2008 haciendo uso de Unity. Por aquel entonces usaba Monodevelop, pero poco a poco me fui pasando a Visual Studio.

Utilizo menos frecuentemente otras herramientas relacionadas de alguna manera con el mundo videojueguil, tales como Blender, PiskelApp, AudioSauna, Gimp, …

Tecnologías

Git es una de las tecnologías que considero indispensables para mi día a día como programador.

C y Java fueron mis primeros lenguajes de programación. Actualmente trabajo mayormente con C#, aunque también hago uso C++, php, sql, html, css, …